Les gardiens de l'alliance
2007
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6 h
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Temps restant en fonction de l'avancement :
17 % | 33 % | 50 % | 67 % | 83 % |
5 h | 4 h | 3 h | 2 h | 1 h |
Dénoncée pour un crime qu’elle n’a pas commis et trahie par sa meilleure amie, Kitty Lord est de plus en plus seule. Pour ne rien arranger, un agent du FBI débarque à Peabody pour enquêter sur le meurtre dont on l’accuse. Pendant ce temps, le dangereux Drake Vicious poursuit son projet de conquête du monde en lançant la « Neuromatrice », une console de jeux diabolique... Kitty saura-t-elle convaincre les Gardiens de l’Alliance qu’elle peut être leur alliée ? Mais surtout, parviendra-t-elle à empêcher les Néphilim de commettre un acte aux conséquences irréparables pour l’humanité ?