Le monde des ombres
2000
Lecture conseillée à partir de 13 ans (si l'âge conseillé ne vous semble pas correcte, vous pouvez le signaler avec le triangle jaune, à droite quand vous êtes connectés)
3½ h
D'après votre vitesse de lecture
(15 000 mots à l'heure), il devrait vous falloir environ
3½ h pour lire ce livre.
Temps restant en fonction de l'avancement :
Après avoir accordé à la terrible reine Mahagann sa revanche dans un duel druidique, Merlin s’est incliné, le forçant à se soumettre à trois tâches éprouvantes. Entouré de sa fidèle troupe de compagnons d’armes, le jeune druide-guerrier, à présent seigneur de Cerloise, doit récupérer la relique d’un homme saint en Hibernie, rapporter une corne du plus redoutable dragon de la Calédonie et se rendre dans le domaine des ombres pour y trouver un puissant réactif magique: la flamme d’Aduïr. Mais Gulfalf, le grand Saxon qui cherche vengeance sur Merlin, Kennelec, cet ancien ami de l’école des druides qui voudrait le voir périr à présent, Malteus, un seigneur noir du monde des ombres, de même que Mimas, l’étrange petit nain condamné à le servir, n’ont pas encore dit leur dernier mot...